欧美亚洲日本视频,一级片一级毛片,91av在线导航,伊人久爱,四虎国产精品永久在线,特级淫片大乳女子高清视频,真实国产乱弄免费视频

騎馬與砍殺好玩嗎 《騎馬與砍殺》為什么這么好玩?

導讀:騎馬與砍殺好玩嗎 《騎馬與砍殺》為什么這么好玩? 騎馬與砍殺很好玩嗎? 《騎馬與砍殺》為什么這么好玩? 騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭好玩嗎 騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭好玩嗎

騎馬與砍殺很好玩嗎?

個人覺得還是很好玩的,如果電腦配置更好的話,感覺更棒。

因為騎砍的畫面取決于你機器的配置,配置高就能用高效果,甚至使用完美風景的補丁。打架的動作根據不同武器來定,例如單手劍就有8個動作,跟人打的時候自身操作技術能彌補裝備差距。至于魅力,單機是體驗不到的,你只能機械的指揮一些電腦虛擬人而已。要去聯(lián)機才能體會到真實的魅力,如果能參加一次國外百人以上的活動保證終身難忘。

《騎馬與砍殺》(Mount & Blade)是由TaleWorlds開發(fā)的角色扮演游戲,于2008年由Paradox Interactive發(fā)行。

在單機模式下,玩家可在游戲中扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,甚至可以割據一方,直至統(tǒng)一卡拉迪亞大陸。本游戲也提供聯(lián)機模式,可供多人網上對戰(zhàn)。該游戲最初僅由一對夫婦開發(fā) *** ,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,游戲的世界為架空的中古世界,內容豐富,自由度極高,同時眾多 *** 精良的MOD也是該游戲的亮點之一。

《騎馬與砍殺》為什么這么好玩?

作為一個騎砍的老玩家我想說:

騎馬與砍殺這款 游戲 盡管在畫面上并不出彩,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常簡陋(只有四個攻擊方向并且連翻滾這種在其它 游戲 中的基本動作也做不到),并且延續(xù)了歐美國家一貫的女性角色統(tǒng)一大媽臉的中二設定。

但是!但是!但是

騎砍最牛逼的地方就在于即使有這么多硬傷你還是可以完全包容理解并且欲罷不能的玩下去!

為什么呢……

騎砍這款 游戲 的核心競爭力在于它做到了合理性與 游戲 性的完美結合。

什么是合理性呢,以東漢末年為例,關張在當時基本已經是個人武力的巔峰,演義中常言此二人有"萬夫不當之勇"。這當然是夸大,那時候的冷兵器戰(zhàn)爭絕不是幾個猛人開幾個無雙就能搞定的,所以所謂的"萬人敵"其實對付十來個人恐怕已是極限。

這一點在騎砍中有非常好的體現,在全傷高AI的前提下,你操縱一個力敏流的40級大號,即使是身披全身板甲,也難以在十多個正規(guī)軍的包圍下戰(zhàn)而勝之(這里指的是普通平原步戰(zhàn),卡地形和騎馬不在討論范圍之內)。

但是也正因如此,當你能夠以一人之力干掉十幾二十號的??軙r,那種成就感絕非割草 游戲 所能比擬的。

接下來是 游戲 性。

說到這里不得不提此神作的名字:騎馬與砍殺。這個名字可謂道盡本作之精華。

首先是騎馬。

初玩騎砍的時候你會覺得騎馬是很難操控的,這里也是其合理性的一個延伸(當然跟真正的騎馬難度系數仍然不是一個層級)。

重點是當你真正熟練騎馬之后,你會發(fā)現騎著馬欺負步兵實在是……太簡單了。(這里的步兵并不包括騎砍聯(lián)機里面的步戰(zhàn)達人們……)

如果說頂級力敏流角色更高難度下的步戰(zhàn)只能以一敵十的話,假如給我一匹馬,我就能挑翻整個卡拉迪亞……

(我個人是用過力敏流的號單刷百人諾德大隊的,老玩家都知道這其實不是什么太困難的事)

另一個突出的特點則在于玩家的軍事頭腦有了用武之地。

這個 游戲 之一次讓"統(tǒng)帥"這個屬性不再數據化。什么意思呢?玩過三國志的都知道,一支部隊的整體攻防和主將的統(tǒng)帥屬性是直接掛鉤的,孟德拿一萬人跟皇叔的一萬人放對,兩個人的兵種質量即使一樣,孟德也能把皇叔血虐。為毛?因為孟德的統(tǒng)帥高??!那到底具體怎么個高法?三國志就體現不出來。

騎砍可以。

你可以想象在騎砍的系統(tǒng)中,曹孟德與劉 皇叔決戰(zhàn)于一塊地形較為平坦的平原,然后皇叔F1+F3一點,直接嚎了一嗓子:所有人沖鋒!

然后嘛事不管了。

孟德那邊冷冷一笑,喊道:弓弩手聽令,后退十步,排成兩行,堅守此地!步兵前進十步排成三行堅守此地!然后自己帶著騎兵迂回到皇叔側翼,等到那邊敵方的騎兵沖出去之后就開始在皇叔的遠程后隊里血虐,之后各種啪啪啪……

半個鐘頭之后孟德一句"敵羞吾去脫他衣"結束戰(zhàn)斗……

然后還有一點就是:這 游戲 條條大路通羅馬!

在這個 游戲 中你既可以扮演勇冠三軍的無雙猛將,也可以扮演運籌帷幄的絕世帥才,你可以做個自由的傭兵,你可以成為一個行商,你可以站在德赫瑞姆的城頭欣賞落日的余暉,你可以在薩哥斯的碼頭聆聽海浪觸礁的聲音……

當你退出冒險的那一刻,仿佛經歷了整個人生。

還沒完。

最最最最最重要的一點是,你在這里真的就只是一個人。

這里可以和全面戰(zhàn)爭系列做一個比較,要知道,全面戰(zhàn)爭雖然是在宏觀布局上有著無與倫比的操控體驗,但是諸如此類的策略 游戲 都不免落入了一個非常尷尬的境地。

那就是,上帝視角。

沒錯,作為一個普通人,你不可能在幾百米的高空俯瞰戰(zhàn)局,你不可能幾乎是同時精準地控制所有部隊,甚至即使有埋伏系統(tǒng)的加入,敵人大多數的陰謀詭計也會讓你一眼看穿。

這在真正的戰(zhàn)爭中是不可想象的。

你會因此喪失所有感性的東西,所有士兵不過是一堆冰冷的數字,國與國之間的利益糾葛也只是你的 游戲 進程,這時候的你將會進入一個絕對理智的狀態(tài)。

如果你在玩一款 游戲 的時候拋棄了所有感性的東西,那么你將永遠無法享受到 游戲 的樂趣。

騎砍中你只能控制一個人,你無法兼顧所有士兵,可能你剛要豎起步兵的盾墻,對面的騎兵已經碾壓而至;或許弓弩手還未占領高地,已經被對方殺的七零八落;或許你已經勝券在握,這時候一只流矢就能貫穿你的腦門。

這就是騎砍,一款能讓你的理性與感性相互交融制衡的超神之作。

夕陽西下,落日的余暉將卡拉迪亞大陸的這片荒涼土地染上一層暗金色,四周彌漫著一層薄霧,讓人倍感蕭瑟。

在這荒無人煙的野地上慵散著行進著一支幾十人的隊伍。

說是部隊,身上的穿著卻破爛的出奇,掛著幾片生銹的甲片,手持幾把缺口累累的兵器,背上彎曲的弓箭,幾匹跛腳的馱馬,就是全部家當。

唯一騎在馬上的我是這支窮困潦倒武裝的首領。

一路行來,只有幾處村莊的廢墟,使隊伍得不到補給。

我們忍饑受寒,士氣低迷。一匹馱馬的箱子里放著一堆發(fā)黑的面包,和一些隔了兩天的雞肉。這是我們余下不多的口糧。

“弓箭手戒備四周,步兵隊注意保持隊形。到前面的山頭我們扎營休息?!?/p>

我大聲的吆喝著。但是心里祈禱著千萬不要遇到什么情況。

我出身在一個沒落的貴族家庭,做過上層貴族的侍童,有幸成為一位騎士的扈從,從中學過些皮毛軍事知識。十八歲,一個充滿夢想的年紀,渴望冒險的我單獨跑了出來,慢慢的拉起一支隊伍,期翼建立一番功業(yè)。結果發(fā)覺現實異常冰冷。

雖然我給隊伍起了一個響亮的名字——盛世軍團!象征著希望,也是所有人共同的夢想,但是改變不了我們不過是些刀口上舔血的亡命之徒的身份。

在這兵荒馬亂的世界里,拉支隊伍出來找口吃的是最平常不過的事了。

我們跑鏢、送貨、捎口信,買賣人口甚至打劫商人無所不做。

我們好像失去了目標,在? ?亂世中艱難茍且的活著。

希望還算有的。

艾雷恩他們六個是我最早在酒館結交的一起闖天下的伙伴,經過幾年的磨煉打拼,現在已經成為隊伍的主力悍將,馬上功夫也頗為了得。

隊伍里新招了幾個不錯的維基亞和諾德的棒小伙,雪原獵手和北方硬漢是我打算在未來磨煉成為我的利器。雖然這個未來非常遙遠,而他們也有足夠的運氣能夠幸存下來的話。

突然,遠處傳來一片嘈雜之聲,負責偵察的波爾查騎著馬倉皇的跑回來。后面隱隱約約追著一群人。

見鬼!怕什么來什么。

“遇到敵人了,準備戰(zhàn)斗!”

我強做鎮(zhèn)定,指揮著有些張皇失措的手下:

“占據前面那塊高地展開陣型。步兵在前面排成兩列盾陣,弓箭手退后十步成線陣排列。愛雷恩你們上馬在右翼準備突擊?!?/p>

“有八十個左右的山賊,沒有騎兵?!辈柌闅獯跤醯膱蟾妗?/p>

對方差不多是我們的一倍。我憂心忡忡,這一仗非常艱難。

沒時間想別的了,敵人已經張牙舞爪的沖了過來??次曳饺松?,他們妄圖一口吃掉我們。

“聽我的口令,穩(wěn)住,穩(wěn)住,穩(wěn)住,射!”

當敵人的步兵進入弓箭的射程,我果斷的發(fā)出指令。

箭矢以漂亮弧線投入對方的隊伍當中。

這一輪齊射估計能讓對方減員幾個,更好讓他們嚇破膽而裹足不前。

可惜,山賊不慌不忙舉起了圓盾,射出去的箭猶如泥牛入海,一點浪花都沒有泛起。

該死!這幫山賊的裝備超出了我的想象?,F在唯一的優(yōu)勢就在于他們毫無指揮。

見到我們有弓箭手,他們停止沖鋒,舉起盾牌慢慢向我們壓來,這種壓迫比之前更令人窒息。

更近了,我能夠感受到弓箭手紊亂的呼吸,以及握住弓的手在微微顫抖。

第二輪齊射依舊沒有什么效果,對方的最前排的士兵已經距離只有我們五十步了。

在裝備盾牌的敵人面前,我們這幫簡陋的弓箭手沒有任何機會。

“弓箭手后退十步尋機射擊,步兵保持陣形準備接敵?!?/p>

下達完最后的命令,我跨上戰(zhàn)馬,準備親自上陣搏殺。

“跟我來!”

我領著五六個騎兵,并沒有從正面沖入敵陣,而是選擇往側面的迂回。

當我們轉到敵人的左方時,敵人有些茫然,不知該如何應對。此時有幾個人中箭,瞬時出現混亂。

“絕好的機會,騎士們,跟我沖!”

騎兵隊一排直線向前推去。

我們斜向插入敵人后方,向對方的弓箭手下手。兩次沖刺將對方十幾個短弓手砍得干干凈凈。

此時敵人終于醒悟過來,分成兩撥,主力沖擊我的主陣,剩下的發(fā)狂的向我們圍過來。

敵人仍然占據人數的絕對優(yōu)勢。

我深吸一口氣,下達了最為兇險的命令。

“突擊!”

整好隊列,七個騎兵沖向三十多個敵人。

一個照面,山賊紛紛倒下,但是剩下的依然不怕死的圍上來。

艾雷恩他們已經無法再沖出來,被圍的死死的。

我們不能再組織陣型,只能各自為戰(zhàn)。

騎兵失去速度就意味著完蛋了。

五個人圍上我,我不斷的催促著坐騎左沖右突防止被徹底包圍。

手中的劍不斷的揮舞著,身上濺射的不知是我的還是對方的鮮血。

漸漸的,我距離戰(zhàn)場越來越遠。

座下馱馬終于支撐不住倒下了。我一個打挺起身,暴喝一聲,咬牙解決了身邊最后一個敵人。

此時的我多處遭受創(chuàng)傷,身體搖搖欲墜,知道再難以撐得住下一個來回。

死亡的恐懼籠罩著我,從未有過的虛弱。我驚恐的四處張望,右手因為顫抖而握不穩(wěn)劍。

夜幕已經降臨, 喊殺聲也漸漸平息,不知道我的手下他們的命運怎樣。

我有些不敢返回戰(zhàn)場,害怕看到最不忍見到的場面。

可有個聲音總是在心里告訴我:你不能離開!

一個失去了所有物資又受傷的人在這荒山野嶺里也根本活不了。

好吧,如果這就是我們這支隊伍的宿命,那么就讓我坦然的面對吧!

拖著受傷的腿,我依稀辨別著方向,一步步向戰(zhàn)場挪去。心中木然,做好了最壞的打算。

前方點起了火把,影影綽綽幾個人在尸體上翻找著戰(zhàn)利品。

喂!還有一個!

他們發(fā)現了我,我閉起了眼睛。

軍團長你果然沒事!對面一陣歡呼!

是艾雷恩,他還活著!

我驚訝的睜開雙眼。老朋友已經沖上來緊緊摟住了我。

我的淚水忍不住噴涌而出。

不知是對劫后余生的喜悅,還是袍澤之情的感動。

此刻的我,感覺我的隊伍真的不同了。

不再是東躲 *** 的乞丐軍,而是身經百戰(zhàn)的戰(zhàn)士!

我咬牙發(fā)誓,即便將來遇到再艱難的處境,我也一定要帶領大家度過,直到完成我們的夢想——建立一個太平盛世!

我的血在熊熊燃燒。

這是我的青春,

也是一代霸主的人生開端!

《騎馬與砍殺》可以說是最經典的 游戲 之一了,是唯一的養(yǎng)成、模擬經營、動作射擊、策略戰(zhàn)旗以及角色扮演RPG于一身的集大成者,凡事接觸過的玩家都是百玩不厭津津樂道。

至于《騎砍》為何這么好玩,這個問題也相當于“《騎砍》有什么讓人欲罷不能的優(yōu)點”,作為一個4年的卡拉迪亞老兵,我覺得有以下幾點。

其一,如前文所說,在《星際爭霸》《魔獸世界》《反恐精英》流行的年代,《騎砍》是唯一將其中玩家所喜愛的元素——地圖策略、實時戰(zhàn)斗——融合在一起的 游戲 ,雖然畫面、劇情并不精致,但在玩法上,地圖上攻城略地的同時,一場場靠著玩家精湛操作,以少勝多甚至不損分毫盡數殺敵,或是寡不敵眾戰(zhàn)敗被俘的戰(zhàn)斗,寫實的騎馬戰(zhàn)斗,拉弓搭箭,騎兵沖刺,步兵圍攻,都讓玩家腎上腺素飆升,大呼過癮。

我是剛上大學時,有一次和舍友去通宵,無意中接觸到《騎砍戰(zhàn)團》,抱著打發(fā)時間的目的,結果一整個通宵,雖然舍友使勁催我和他們開黑,但我完全不管不顧地沉浸在與山賊叛軍的戰(zhàn)斗當中無法自拔。第二天回去后,果斷下載了 游戲 ,開始了我征服卡拉迪亞大陸的旅程。

其二,超高的自由度,從不限制玩家的想象力。就像《我的世界》一樣,在卡拉迪亞大陸,你可以從一個貴族起家,拉幫結派爭權奪勢,也可以以一個賤民身份,靠競技場打遍天下拿到獎金,依附領主從跑腿做起,也可以輔佐某個衰落的帝王之后,與一個國家為敵,甚至可以上山落草劫掠村落……總之《騎砍》有多少玩家,就有多少種玩法。

其三,自成一家的各種mod。玩過《騎砍》的玩家,時間一長就不會僅僅再滿足于《戰(zhàn)團》, *** 者也正是擔心這個,所以開放了 游戲 的編輯模式,讓玩家可以在騎砍的基礎上 *** 自己喜歡的任何東西。《火與劍》《潘德的預言》《風云三國》《漢匈全戰(zhàn)》《16世紀北半球》等等 *** 精良的mod,有基于 歷史 的,也有基于魔幻風格的,幾乎每個mod都可以看做是《騎砍》的升級版,從玩法、裝備、劇情、世界觀等各方面大大提升了《騎砍》的可玩性。

寫在最后,《騎砍》對于很多像我一樣的90后或是95后,可以說是伴隨了整個大學假期?!厄T馬與砍殺2領主》已經在發(fā)售的路上了,新作在 游戲 引擎、玩法、畫面上都有質的提升,千萬玩家翹首期盼,只希望有 生之年所有的騎砍粉們能如愿以償!

——by Fresh酷玩

那是因為它可以變成一切 游戲

作為一款骨灰級玩家,我想有必要說一下我的經歷。當年之一次接觸騎砍時,是在大二,我朋友強烈推薦我玩。那時對 游戲 油鹽不進的我來說,根本就提不起興趣,于是在百無聊奈中,我玩了《騎馬與砍殺》風云三國版本,從此走上了不歸路。

我總結它能吸引我玩下去,并且樂此不疲的原因有幾點:

一、每個男孩子內心或多或少都有一個英雄夢,在亂世之中力挽狂瀾,建功立業(yè)。想象一下,你帶領幾千上萬人攻城拔寨,或者是幾萬大軍洶涌而來,你率領幾千人殊死抵抗,這些場景不用說就能讓你熱血沸騰吧。

《騎馬與砍殺》戰(zhàn)場

截自《騎馬與砍殺》守城戰(zhàn)場

三、版本的多樣性。騎砍相關版本多不勝數,世界各國經典 歷史 以及影視文化動漫等包羅萬象。比如我比較喜歡《魔戒》、《火影》就連不是特別火的國產漫畫《國魂》都有相應的版本,能不吸引你?想一想,如果你玩三國版本,你組建一個國家,與曹操、劉備、孫權并世爭雄,以關羽、張飛、典韋、于禁為將,納大小喬貂蟬為后宮(容我yy一下,哈哈)…………人生巔峰。

截圖自《騎馬與砍殺》

騎砍好玩么?不不不!那是我的青春好么!

早早接觸電腦的我,每拿到一款 游戲 必須先找攻略,調出作弊碼。然后再開始

可是騎砍不一樣,我不愿意錯過它的每一個細節(jié)。甚至是主角被擊倒!甚至是好多次帶領著新兵一點點歷練至高級,剛剛要開始大殺四方。主角居然被一只莫名其妙的弩箭插在頭上或者讓一個等級不高的騎士一槍戳中全隊滅!或者是剛剛歷經一場大戰(zhàn)慘勝之際慌不擇路被30人海盜逮著了全隊滅!

我覺得騎砍的魅力正在于此!它的隨機性和真實性!以至于這樣開放的玩法貫穿了每一個mod,讓人著迷!

我在騎砍這款 游戲 里面已經搭上了幾百個小時和一個嘎嘣響的脖子,也許我就是騎砍世界里面的冒險者,我做了現實世界中顧慮的東西!也許我做出了我平時不敢做的事,帶著我更愛的忠誠的諾德戰(zhàn)士,嘶吼著像敵陣沖鋒!也許我就是那個推出冒險后在城鎮(zhèn)里花光了積蓄,像別人討了一口酒,疊疊不休的重復著往昔冒險故事的酒鬼

騎砍陪伴我從求學到為人父,騎砍2我早已看開。可能再出2我也沒有經歷和時間??蛇@個騎砍是我的青春,回不去的青春。也是沒人理解的青春……

騎馬與砍殺比較好玩一是源于它的自由度和系統(tǒng)

良好的系統(tǒng)設計搭配小小自由度的創(chuàng)新,讓這塊只有幾個人 *** 的 游戲 迅速火了起來

一個人單挑幾十個有沒很爽的感覺(好像在玩cs大狙打bot一樣一槍一個小盆友)

后期又開放了mod支持,戰(zhàn)團以后更是優(yōu)化了畫面,光影,和mod。而且價格也不貴,帶網戰(zhàn)(一直懷疑榮耀戰(zhàn)魂的鼻祖)。加上mod *** 者的井噴一樣的創(chuàng)作,結果把 游戲 的自由度又上升的一個成次。我們不僅可以玩到中土世界,還可以夢回三國,游覽大宋水滸!更為夸張的可以代表中國二戰(zhàn)趕走小 *** ,憑一幾之力統(tǒng)一世界。(神作)在這個 游戲 里只有你想不到的,沒有干不到了!

也是一部陪伴了我童年的作品,我心中的神作。(2代有生之年系列)

雖然不是之一個玩騎砍的,但應該算是最早一批玩的人。當時為了支持開發(fā)者,還專門在中文站上購買了cdkey。真的是非常的愛!

玩這個 游戲 更大的愿望就是哪天可以有一臺頂配的電腦,實現千人大戰(zhàn)不卡的場景,呵呵。雖然兩三百人的作戰(zhàn)已經有不 錯的戰(zhàn)爭效果了,但是人越多效果肯定越棒!

說說為什么大愛這款 游戲 吧。首先我是一個很愛騎馬的人,很多人說這款 游戲 騎馬上手有點難,但對我來說適應得還挺快的。對馬的操作真實感特別強,不會讓你有那種馬走太空步的感覺……慢遛、疾馳都非常的帶感,由慢到快包括轉向都比較真實。馬兒會發(fā)出的各種聲音 游戲 里面基本都能聽到。所以有時候光是讓部隊沖鋒,我在戰(zhàn)場騎騎馬都會非常有感覺,呵呵。

然后這款 游戲 帶來的冷兵器時代的戰(zhàn)爭感覺也非常讓我著迷。更愛做的事就是在開戰(zhàn)前騎到部隊前面,緩慢的從部隊的之一列騎馬到最后一列,想象著自己的長槍碰撞這前排每個士兵的盾牌,還一邊說著電影里面那樣鼓舞士氣的話,類似“也許我們終將一死……但是,那絕不是今天……”仿佛聽見了千軍萬馬的吶喊聲!而后或者各種列陣、或者帶領部隊沖向敵營,那一馬當先的感覺、那耳邊呼嘯而過的箭雨,真的讓我非常的爽!

關于戰(zhàn)斗的操作,算是中規(guī)中矩吧,基本的操作就只有格擋和砍殺,在與敵人對決時,主要靠對距離和時機的把握,力量、敏捷和熟練度決定了對戰(zhàn)的勝率。個人覺得把傷害調成正常就可以了,沒必要挑戰(zhàn)什么對敵人?傷害之類的,反而不真實了。關于戰(zhàn)斗,我說幾點重要的吧,之一,步戰(zhàn)是殘酷的(特別是一對多的時候),找匹馬吧(要好好保護它哦,會瘸的),不然 游戲 名為啥叫騎馬與砍殺呢?呵呵,也許這就是現實。第二,不要以為有幾十個臭兵就去挑戰(zhàn)100人左右的領主,人家的步兵和騎兵會打得你懷疑人生的……永遠不要冒進。第三,盾牌可少不了,箭或者標槍會把你從馬上射下來,要是爆頭會死得更快的……第四,學好騎馬殺敵吧,這是以少打多的關鍵,個人喜歡用長槍類的,既可以配盾又有足夠的距離躲開對方的武器。

另外, 游戲 出了很多mod,有中歐風格的,有幕府時期的,有三國的,甚至還有抗日槍戰(zhàn)的……(記得早期還有魔戒的mod,據說可以騎狼)總有一款是你喜歡的。在 游戲 里面你可以做一夫當關萬夫莫開的勇士,也可以做運籌帷幄、沙場點兵的將軍。你可以根據需要對部隊派兵列陣,步兵、騎兵、弓箭兵還有一些細分的兵種足夠讓你的指揮方式多樣。

最后也說說 游戲 的不足和建議吧。相對來說,這一定不是一款滿分的 游戲 ,但是就像他的名字一樣,騎馬與砍殺這一塊絕對讓你爽到!不足的話主要包括以下幾點,之一,劇情,因為都是玩家自己 *** 的mod,肯定無法做得很圓滿,玩多了會有千篇一律的感覺。第二,攻城做得比較簡陋,可玩性和真實性稍微有點欠缺。第三,格斗的操作可以再豐富一點就更好了。第四,戰(zhàn)場的策略可以多豐富一下戰(zhàn)前的策略設置,如果能結合地形因素就更好了。第五,這也是我個人最期待的,不知道是否可以開發(fā)出行軍模式,大地圖上一個小人跑來跑去始終有點跳戲。要是可以選擇帶領部隊在類似于戰(zhàn)場的場景行軍應該會很有感覺吧,不時還有偵察兵回報探路情況從而可以選擇安營、偷襲等等場景……想想我就非常興奮??傊?,不足還是很多,但一定是不容錯過的好 游戲 !

作為一個騎砍粉我想說:這 游戲 怎么這么簡陋,畫面并不完美,攻擊、格擋也只有四個方向,連滾帶爬這些動作也沒有,最關鍵的是想娶個老婆,但是找遍各地少女,竟然都這么丑,關鍵是還不能離婚,OH!NO

但就是這樣一款 游戲 ,卻讓我深深著迷。騎砍的自由度之高,只要你想怎么玩就怎么玩, 你既可以扮演勇冠三軍的無雙猛將;也可以扮演 運籌帷幄的絕世帥才;你可以做個自由的傭兵;也可以成為一個行商,你可以站在德赫瑞姆的城頭欣賞落日的余暉,你可以在薩哥斯的碼頭聆聽海浪觸礁的聲音……

當你征服整片大地的時候,你仿佛經歷了整個人生。

首先自由度極高,沒有線性任務的約束,可以當好人也可以當壞人,可以當猛將也可以當統(tǒng)帥,這種由玩家自由選擇的人生就非常有趣。不同國家的背景故事和兵種特色也很吸引人,連NPC背景故事和互動事件都弄的非常好。最最重要的還是因為有數量極其龐大的Mod支撐著,有很多優(yōu)秀的Mod又把 游戲 性拉高了一個檔次。這里推薦幾個好玩的Mod:16世紀北半球,可以自建城堡。漢匈風云,勢力數量極多。1257AD,也是勢力數量極多。風云三國,有主線任務,各個勢力還有巡邏隊,玩家也可以有。亂舞水滸,有主線任務,有神器,有官職系統(tǒng),可以給屬下封官。最后當然要說新手的噩夢,也是最巔峰的Mod,潘德的預言,優(yōu)秀的內政系統(tǒng),領主私兵和各種野外勢力都是很有趣的因素,玩家自立后還可以雇傭傭兵。

騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭好玩嗎

好玩。

1、騎馬與砍殺系列是一款動作角色扮演游戲,具有極高的自由度和深度,玩家可以在游戲中扮演各種角色,逐漸成為強大領主。

2、玩家可以使用實時策略來指揮軍隊,使用各種武器和技能來擊敗敵人,在游戲中獲得 *** 感,因此,騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭好玩。

騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭好玩嗎

騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭好玩

無無雙加成,最真實的肉搏,最即時的戰(zhàn)術,領軍模式這個是很多人喜歡他的原因

Hash:d02ebabcdf2d71513312a46ab2a3d8e3f3d0e9ce

聲明:此文由 謝絕崇拜 分享發(fā)布,并不意味本站贊同其觀點,文章內容僅供參考。此文如侵犯到您的合法權益,請聯(lián)系我們 kefu@qqx.com